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VR行业一周大事TOP 10

2017年07月14日 访问量:921

国家部委在喊话、硬件在降价、资本在大量投入……本周VR行业挺吃香!

喜闻乐见:国家部委开始为VR/AR喊话

工信部呼吁加快AI、AR的研发和商用

工业和信息化部部长 苗圩

“无人超市、VR购物……最近吸引人们关注的这些新鲜事物,今后或将更多地走进百姓生活。”工业和信息化部部长苗圩在7月11日在2017中国互联网大会开幕论坛上表示:“将推动互联网与其他产业跨界融合创新,加快构建普惠性、精准性创新支持政策体系,打造以市场服务为纽带、以价值链共创为基础的市场化运行机制。将加强对关键核心技术攻关突破,加快人工智能、虚拟现实等技术的研发和商用。”

火爆

中国第一封AR录取通知书!

西北工业大学太会玩,运用增强现实AR技术,发出了中国第一封大学AR录取通知书。

AR录取通知书里,嵌入了基于AR技术的虚拟校园平台。通过扫描通知书上的二维码,下载“西工大增强现实”APP,然后运用APP扫描通知书的正反面,就能看到满满科技范的AR动态影像,在AR影像中了解学校发展史、学科特色展示等主题内容。

扫描通知书正面,手机画面将自动弹出一段介绍西北工业大学历史的动画;扫描通知书反面,则会出现西工大对国家重点领域有过重大贡献的特色专业,比如吉祥物“航小天”代表的“三航”、“运-20”军用大型运输机代表的航空、运载火箭代表的“航天”、航空母舰代表的“航海”。AR让通知书活了起来,不仅让接到录取通知书的同学提前了解学校,还能将西工大的科技创新精神传递给同学。不知道被这通知书惊艳到的童鞋,有没有看到VR/AR行业的前景,还不快点转专业?!

套路玩不了了!国内VR开发商违规刷好评被Steam下架所有游戏

Steam上游戏无数。在购买游戏时,除了开发商的介绍、宣传片和截图外,许多玩家都习惯于查看一下社区的评价。为吸引玩家,部分开发商会试图通过刷好评的行为提高游戏的评分。

尽管Valve为杜绝这种行为已经多次改进了Steam的评价系统(V社在去年9月宣布,产品页面只包括通过Steam购买了游戏的玩家评价,不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户评价),但仍有部分开发商铤而走险,通过其他方式继续刷好评(如提供有偿服务)。

由于存在刷好评现象,V社宣布国内游戏开发商视趣互动科技的所有游戏都将被Steam下架。当然其中包含VR游戏《The Dawn:First War》和《Last Stand》。

其实 “刷好评”现象的不负责评价在持续误导玩家,不少玩家叫苦连天。这种大家心目中的“套路”对Valve来说却是影响到自身平台体验度,决定平台生死的大事,严惩是迟早的。部分国内厂商的陋习是该收敛了,请还玩家一个干净的游戏圣地。

VR技术开始改变生活和工作

汽车厂商正加速拥抱VR,大众开始用VR协作分散团队

汽车巨头大众集团对VR一直很感兴趣,多次尝试使用该技术。比如使用VR头显让消费者通过X射线窥视奥迪汽车罩,或者体验将其带到月球上的感觉。

现在,大众集团更近一步,使用VR建立出一个全新的系统,旨在让所有分支机构的大众团队成员在虚拟现实中相互合作。精湛的经验将结合所有公司过去的沉浸式风险投资,以及相互连接的工作站,使大众汽车集团的品牌如奥迪和SEAT SKODA汽车在VR空间中相互合作。

使用HTC VIVE 商业版头显,员工可以访问大众数字现实中心平台,以获得更加舒适的协作体验。通过为跨品牌和跨站点团队成员提供一个易于访问的远程平台来进行交流和开发,大众希望简化汽车开发过程。

集团IT的Dennis Abmeier进一步解释了使用这种多功能技术的潜力:

“交换知识与捆绑知识同样重要。这就是为什么我们与Innoactive合作推出了大众数字现实中心平台,“IT集团的Dennis Abmeier 解释说。“所有员工都可以通过平台访问现有的所有VR元素以及现有知识。这样,我们可以使各个单位快速实施新的用例,并共同在VR应用程序中移动,以便他们可以交互地规划新的工作流程。

集团物流成员Mathias Synowski进一步解释了使用这种多方面技术的潜在后期收益。

“展望未来,我们可以与其他网站上进行研讨会的虚拟参与者交流,如果我们正在进行优化,我们可以从另一个品牌的专家获取虚拟支持。这将使我们的日常团队合作更容易,节省大量的时间。“

消防员必备黑科技!能在烟雾中洞察一切的AR头盔来了

消防员在燃烧的建筑物中最值得信赖的工具之一是热成像摄像机,这是一种允许他们通过浓烟观察的设备。不幸的是,为了使用它,消防员必须停下来拍照,然后评估他们在屏幕上看到的信息。在正常的环境中,这几秒钟可能并不重要。但对于消防员来说,可能生存或死亡就在这几秒钟之间。

一家名为Qwake的公司 正在通过AR Smoke Diving Helmet(一种采用热成像,毒性传感器和边缘检测的组合)以及他们开发的称为C-THRU的系统来帮助消防员赢取关键时刻的重要时间,辅助他们更快判断形势。

纽约消防局萨拉托加温泉18年的老将马克·德伊诺茨卡(Mark Dejnozka)说:“一秒钟就有很大的不同。Qwake AR头盔背后的技术将在极其重要的几秒钟内给予消防员帮助,以在大火中获得优势。”

头盔投影显示,光学热像仪,云计算,选择性主动噪声消除,目标采集和增强现实显示技术等功能全部内置在头盔中的C-THRU系统,实时提供给消防员直接在视线内的导航。这一重要信息对于使消防员能够快速移动到整个建筑物中是至关重要的帮助,在某些情况下,甚至要快五倍。

Dejnozka说:“摄像头有2-3磅,它们变得越来越沉重。“使用它时,你就失去了使用手的能力。Qwake头盔会减少大部分的负担,并允许我的双手自由移动,这将增加消防员的安全,这将提高我们的救火的机会。“

C-THRU的Qwake烟雾潜水头盔是公司的第一个产品,可能是消防设备的未来。Dejnozka说:“这种头盔将使我有能力更好地帮助人们,并且保存他们的财产和回忆。”

囚犯的另一座监狱?GTL用VR模拟出狱生活困难症

提供囚犯教养技术的GTL日前宣布,他们已经开发出一套可以帮助囚犯准备重返社会的系统。这个专有系统由GTL内部开发,包含VR一体机和专门为囚犯设计的学习管理系统和教育内容。

GTL教育服务部门的高级副总裁特纳·纳西(Turner Nashe)博士表示:“我认为这项技术最重要的用途是,可以在一个安全环境中模拟出囚犯在出狱后需要自行工作的困难情况。存在愤怒问题的囚犯可以置身于这种必须控制好自己情绪的情景之中。如果囚犯失控,我们仍然可以控制这种情形。他们也可以逐步解决问题,直到可以控制自己的反应。”

GTL同时计划把这项技术应用于其他用途,比如:

  • 通过身临其境和引人入胜的方式提供教育性内容

  • 帮助减轻单独禁闭的囚犯的孤立感

  • 帮助囚犯控制恐惧症或创伤后应激障碍等疾病

  • 传授职业技能,如水暖工和木工

  • 虚拟环游世界

  • 在安全环境中模拟现实生活中的场景(如家庭纠纷)

  • 提供游戏和其他娱乐选项来丰富生活乐趣。

纳西博士和他的同事希望进一步探索这项技术,他说:“VR的可能性令人兴奋,虚拟现实可以在囚犯重新进入社会之前提供积极的影响。这是更好帮助囚犯重新融入社会的好办法。”

数字:10亿、100万、180平、399刀

VR工具开始吃香?第二季度就斩获10亿美元投资

VR工具公司开始显示出持续吸金力,继一季度的数亿美元后,虚拟世界创造工具Improbable和Unity科技两个公司继续成为VR/AR产业第二季度的资金宠儿。

AR / VR顾问Digi-Capital在第二季度跟踪了该行业价值近10亿美元的投资。主要集中在两个主要的VR工具技术建设者身上。Improbable,它们正在建立一个云计算平台,旨在快速创建多人VR游戏。2017年二季度其获得了高达5亿美元的融资。

此外,Unity科技在今年二季度也募集了4亿多美元,用于开发和优化针对VR的手持设备和交互系统,提高VR和AR头显与使用者之间的交互式体验。据悉,这笔巨资竟然有大约一半来自于员工。(PS:Unity科技员工都是些土豪啊!)

变现更容易了?Oculus Store多款VR内容营收超100万美元

VR要想在消费者领域获得成功,为消费者提供内容的开发者生态系统是一个必备条件。Oculus希望通过向内容开发者提供资助来创建这么一个生态系统,而现在这家VR公司表示投资已经开始出现回报。

背靠Facebook的支持,Oculus公开宣称要向VR内容开发投资5亿美元。这笔投资已经结出了丰硕的果实,为我们带来了当前部分最优秀的VR游戏,如《Chronos》、《无处可逃(Edge of Nowhere)》、《Robo Recall》、《燥热 VR(SUPERHOT VR)》和《The Unspoken》等等。虽然Oculus资助的大部分游戏都贴上了独占标签,而这引起了社区广泛的争议,但他们相信这是建立VR内容生态系统的正确方式。

现在,Oculus表示他们的投资已经像滚雪球般开始加速生态系统的发展。鲁宾上周在接受采访时表示:“多款内容单单在Oculus Store上便实现了超过100万美元的营收”。

在这个新兴的市场中,VR内容取得100万美元的营收是很罕见的事情,即便是同时上线Oculus Store和Steam的内容也难以实现。所以,我们认为当听到多款VR内容单单从Oculus Store身上便取得如此成绩一定能加强开发者的信心。

鲁宾表示:“当VR刚开始的时候,VR游戏没有(一个已经存在的市场)。所以即便是廉价的内容,它们并没有太大机会可以取得成功。”但现在得益于平台商的资助和不断增长的用户基数,事情已经有所不同。鲁宾指出,他相信即便没有外部投资,中小型VR团队都可以在这个市场中取得盈利。

大就是爽!新方案让HTC Vive游玩空间暴涨至180平米

我们知道HTC Vive这样的消费者版虚拟现实头显系统支持房间尺度追踪。这样的系统能够追踪用户的头部和控制器运动(包括就座或其他静止姿势),而且支持房间尺度内的自由运动。房间尺度追踪的追踪量取决于特定系统的功能,而这样的系统通常可以覆盖约5mx5mx3m。这样的空间对单人游戏或单人应用可能已经足够,但街机式游戏设置或企业应用程序等多用户应用程序需要较大的追踪量。

诸如Optitrack这样的光学追踪系统可提供高达15mx15mx3m的追踪量,尽管光学追踪系统的定位精度在亚毫米范围内,但定位测量通常不足以为用户提供身临其境的体验。图像处理和信号路由可能会带来更多的延迟。

LP Research的LPVR-VIVE大型房间尺度追踪解决方案使用了基于头部运动模型的特殊预测算法,可以把光学追踪信息与惯性测量数据相结合,从而能够解决上述问题。

LPVR-VIVE的占地面积为15mx15m。由于摄像头无法检测1.5米之外的边界,这使得实际的可用游玩面积为13.5m×13.5m。游玩区域的总面积为182.25平方米。摄像头围绕游玩区域布局,可提供完整区域的最佳覆盖。

该系统通过光学器件和IMU追踪器的组合来追踪每个头显。一个特殊的3D打印支架可以把高质量的IMU和光学标识连接到HTC VIVE头显。

为了给用户创建一个完美的沉浸式体验,来自惯性测量单元的信息将在800Hz的速度下增强光学信息。除了高频和低延迟的刷新之外,头部运动模型可以预测玩家头部的下一步运动,这带来了零延迟的游戏体验。

在当前的配置下,系统可以同时追踪6名用户,每一位用户都能手持两个Vive控制器来与环境交互。玩家可以佩戴背包PC以提供图像和音频服务。

再降200刀,Oculus Rift套装仅需399美元!

本周一,Oculus宣布,Oculus Rift + Touch套装的价格仅为399美元,从今天开始并在接下来的六周里实行。从最开始的598美元降价到现在的价格,降幅是巨大的,比之前从700美元降价到598美元的降幅更大。

Rubin在接受采访时说:“799美元太多了,598美元对硬件来说是合理的,但对玩家来说还是很贵。但我们知道,399美元就是大多数观望玩家心里的坎。“

其实我们希望看到更多如Rift这样的优秀硬件降价,让VR硬件普及开来,我们可不希望那些体验感极差的廉价硬件弄糟了VR的形象。

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