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VR的下一步不是无线解决方案 而是4K或以上的显示技术

2017年08月20日 访问量:2271

  VR设备的应用在全球日益增长,这是一个了不起的成就,但同时也加速了改进硬件的需求。虽然许多人认为无线头显是VR的下一个目标,但ABI研究表示,在高端无线VR成为常态之前,显示技术将会首先得到改善。



  更高分辨率的显示器可用于解决用户眼睛和显示器之间的距离造成的“纱门效应”。虽然目前可用的大部分VR 头显支持2K或更低的分辨率,但具有更高分辨率的VR头显开始进入市场。


  根据ABI研究公司最近的预测,到2022年,预计近三分之二(66%)的VR头显将支持4K(超高清)分辨率。更高像素密度、更宽视域(FOV)的设备也在开发中,为消费者提供更身临其境的体验。此外,降低功耗、尺寸和重量也可能是第二代高端VR头显的主要考虑因素。


  ABI Research行业分析师Khin Sandi Lynn评论道,与VR一体机相比,通常针对游戏的有线VR设备支持更高分辨率。一些2K有线VR设备和4K分辨率显示器已经进入市场。


  目前已经出现了更高分辨率的VR头显原型。2017年初,松下展示了分辨率为6400×1440,视域为200度的VR头显,共有4块LCD显示屏,每块显示屏分辨率为1600×1440。另一个VR头显制造商Pimax制作的VR头显原型支持200度视域和8K分辨率。


  在改善VR显示分辨率的同时,头显制造商也致力于开发焦点渲染技术,该渲染仅在人类视野的中心显示出最高质量的图像。NVIDIA已经在去年在阿纳海姆SIGGRAPH展示了这项技术的概念,FOVE则是完全基于焦点渲染的VR头显。


  Lynn解释说:“虽然我们只能在视野中心看到完整的分辨率,但焦点渲染能追踪眼睛的运动,并使处理器能够在眼睛聚焦的任何区域上呈现全分辨率。”Lynn解释说。“通过高效的眼睛跟踪技术,焦点渲染使眼睛聚焦处的图像变得非常清晰,并降低了焦点外的分辨率,从而节省了图形处理负荷。”


  注视点渲染和眼动跟踪可能成为未来用于渲染高分辨率图像的VR头显中的重要技术。


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